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游戏制作这个行业本身就会比较爱捧富二代发言,毕竟在不少人眼里,穷苦人家的孩子恐怕连全息舱都买不起吧,既然从小不是在这个环境下长大的,那怎么可能做出来好的作品呢?
而关于裴星的身世,大众普遍认可的说法就是裴星之前应该确实是没有钱的,这一点从裴星第一部游戏疯狂堆砌色彩让玩家忽略游戏模拟空间狭小的缺点就能看出来。
至于现在长荣护着裴星?这肯定是因为长荣和星空看对眼了,长荣不想让自己的合作伙伴混得太惨啊。
因此在许东直接在公众面前毫不留情地批判玩家只捧着星空的做法,又表示自己将会在新锐游戏大赛上拿出全新题材的游戏时,舆论热度一时间到达了顶峰——
[这不就是踩一捧一吗?做得这么明显,许东这个人有毛病吧!]
[但是他说的也没错啊,飞鹰的《异族》、十六的《花生碰碰乐》、还有克克里的《追捕》系列,哪个不是神作系列?上次的颁奖我就想说了,为什么就因为星空第一个做出这种类型的游戏就要把奖颁发给他啊。]
[许东是我们学校的!本人是大学霸,老师都会夸他的那种!我觉得大家可以多期待一下东芝的参赛作品!]
星空的粉丝简直有苦难言,东芝工作室并没有明显的水军下场痕迹,星空这次被大规模针对也只是之前过好口碑带来的反噬。
没错,口碑太好也会导致这样的后果,会有人开始瞎想:你怎么可能每个作品都受人喜欢?凭什么作为新人也能拿这么多奖项?为什么之前每一次星空公关的速度都那么快?到底谁才是资本?
人们往往不愿意接受一个过于完美的假人,因此他们会想方设法给裴星找黑点,就连仁厚一生的明君也会被后人嘲讽这只是戴了层假面罢了,更何况裴星只是个做游戏的,还不太爱营销。
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