一时间,各大直播平台的首页几乎被各种通关《黑暗地下城》的直播占据,喜欢专研技术的主播也收获了不少观众的喜爱。
要知道,纯技术党平常都是不太讨好的,因为观众更乐意去看会整活的主播而不是看枯燥无味的过关干货。
奈何这次星空的新游戏实在是太难啦,过不了关吗?还是先看看别人是怎么打的吧!
星空游戏论坛内:
[裴狗的设定也太恶劣了吧!根本不知道怪会从哪个角度来攻击你,而且玩家如果要使用游戏自带的模板技能,一旦释放技能在完成一整个动作前都不能主动收回。啊,这就是开挂的代价吗?但我明明只是用了游戏自带的技能啊。]
[手残党哭了,我前期还能靠格挡苟一下,后期格挡根本挡不住啊!裴狗是不是偷偷改数据了?]
[啊?那到底好不好玩?]
[楼上的我告诉你,这个游戏就真的很特殊,它又难又简单,难是指入门,简单是指招式和入门之后的对战......]
更多的则是了解过游戏后get到了爽点的玩家:
[《黑暗地下城》好玩!打击感做的真的很好,主角一路神挡杀神佛挡杀佛真的爽死我了!]
[战力设定真的很好,不是一路拔高怪的等级,逼迫玩家升到相应等级应战,而是通过打斗让你自己学会对战方式,只要把握好时机boss也能杀!看着比我长好几倍的血条断送在我手里满足感爆棚!]
[后期也会遇上开头的那种小怪!我现在对上小怪完全是碾压式胜利,我的操作进步了好多!]
细心的同行已经发现了,《黑暗地下城》的吸引粉丝的点便集中在怪物拟人化的设计,和几乎毫无技能可言的打斗,双方上来就是一顿劈,但玩家就是觉得爽,仿佛自己在现实中好像也能以一打十大杀特杀了。
但就只有这些了吗?裴最擅长的剧情设计为什么没有加入这款游戏中呢?
伴随着他们的疑惑,在几天后,第一波玩家陆续通关游戏,也终于有人将《黑暗地下城》的主线整理了出来: