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家》、《灵气复苏》和《纸钱》都获得了玩家百分之九十五以上好评的新锐游戏制作人——裴!”

    今天裴在索菲亚的胁迫下,选择了一个稍微正常一点的巫师打扮建模。

    《纸钱》中的巫师穿着的袍子和佩戴的面具其实细看都很精致,只是游戏里的巫师穿着被故意做旧,加上阴森森的氛围加成,玩家估计都不敢仔细看。

    [啊这,居然看起来还挺好看的……]

    [谢谢裴狗,心理阴影已经没了。]

    [裴狗敢不敢露脸!]

    裴星淡定地挥手道:“大家好,我是星空工作室的裴。”

    “今天,我们的直播主要分为三个环节,首先是往常都会有的问答环节,其次便是网友提问环节,最后一个神秘环节大家可以在弹幕里猜猜会是什么呢?”

    主持人含着笑,又和观众简单地互动了一下,见直播间大家的热情已经被调动起来,才对照着台本问出第一个问题:“众所周知,星空工作室不久前发布了一款心理恐怖游戏《纸钱》,您在制作这款游戏时,是怎样产生的思路呢?”

    裴星:“市面上的恐怖游戏大多是靠血腥暴力来渲染恐怖氛围,玩家需要与恐惧直接对战,我就想星空能不能反其道而行之,制作一款没有血腥暴力,不能直接对抗的游戏呢?”

    主持人接着问道:“不少玩家反应这款游戏属于后劲大的类型,您又是怎么看的呢?”

    裴星解释道:“因为我制作游戏的目的就是将无法逃脱宿命这种恐惧感直接映照在玩家的潜意识中,游戏设计的表里世界便是恐怖层层递进的一个过程,随着游戏进度的推荐,恐怖也会逐渐升级。”

    “至于后劲太大怎么解决,可以去尝试一下《灵气复苏》或者《月兔》,轻松治愈你们的心灵。”

    裴星见缝插针打广告的行为一下便引起了这两个游戏玩家的热情:

    我们就说裴狗不可能忘记我们的!

    主持人:“关于星空下一款制作的游戏,方便透露一点信息吗?”
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