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第307章 绝境生存51 鬼界85(2/2)

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    房仪皱眉想了想,然后摇头:“虽然你们说的很有道理,但我有一种预感,这样修改会失败的,毕竟不符合逻辑。”

    具体怎么个不符合逻辑法,她也不好解释……非要解释就是人类死亡会导致尸体数量增加,她不可能改成人类死亡导致尸体减少。

    这不符合逻辑。

    虽然连着被否决了两次提议,但周姣姣和钟晚的想法可以说是打开了大家被局限的思维大门。

    一时间各种五花八门的想法都有,虽然大部分不靠谱,但还真让大家找到一条靠谱的——

    “我在现实世界的职业是数值策划,关于生命力数值,我怀疑生成的数值是有一个公式的,大概率是‘等级倍率a+通关数量倍率b+各个等级通关评分各自倍率’,既然不能直接修改前面一个数值,那就直接修改倍率,毕竟每个人的倍率本身就是一样的,不论增加多少,都不会减少某一方的利益。”

    这是目前为止,大家觉得最合理的修改方式,也是唯一一个房仪也觉得合理的修改方式。

    之后大家又商量了一番后,还是决定按照这个数值策划的说法,修改倍率。

    于是接下来的讨论点就变成了修改哪一个数值的倍率。

    和前面一个问题相比,因为已经缩小了修改范围,再加上有记录的数据,还有一个专业对口的数值策划,大家很快推测出,等级和s+评分的倍率是最高的,其次是s评分。

    但他们要找的不是最高的倍率,而是收益最大的倍率。

    就比如s+评分,有些玩家可能一个都没有,那即便增加了倍率,0乘以任何数字都是0。

    s评分也是如此。

    这么看下来,唯有等级和通关次数是每个玩家都有的。

    至于最后具体修改哪个倍率,就由房仪和数值策划两个人单独讨论。

    修改器的话题告一段落,之后便是讨论如何减少死气。

    “我有一个想法,可能很离谱,但你们可以听一听。”有玩家举手想抛砖引玉,“既然鬼魂死亡会增加死气,那鬼魂复活,或者做出某个与鬼魂死亡相反的行为,会不会增加生气?”

    “死气可以吞噬生命力,那生气能不能吞噬……或者说是抵消死气?”

    因为只是提出自己的一个想法,所以倒也没有人取笑她的想法天真或者离谱,大家都在想‘生气’这个概念是否存在。

    “鬼魂复活看似很离谱,但我们帮助鬼魂投胎转生,这不就相当于是在帮助鬼魂复活吗?如果真的有‘生气’这个概念的存在,那也应该出现了吧?可我们并没有看见鬼气减少。”
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