对方过来开战,要么是汤圆走位失误,被动开战。
可惜汤圆现在经验丰富了很多,起码不会没事干按方向键从树上摔下来了,如衣只好摇着法杖向前走去,身后两个输出鬼鬼祟祟、亦步亦趋。
没有白骨封路,但眼前的幻刃杀手已经不见了。
如衣视角微转,这个时间,这个位置,他完全可以随机选择他们之中的一个,于是她为汤圆挂上剑刃防护,目标切到死亡尸身上。
幻刃杀手的目标,是死亡尸。
无数持剑身影在死亡尸身边散开,下一秒就要纷纷向死亡尸穿刺而来,而与此同时,白骨自他脚下拔地而起,另一面骨径横穿,阻碍了密林游侠与生命法师前来援助的道路。
非常漂亮的术士基本功。
诀别诗的术士玩得是挺好的。
他们玩术士的时间几乎一样长,他们经常深夜讨论这个或那个天赋是什么含义,这个技能应该和哪个技能呼应,然后带着最新研究的套路,在密林、堡垒、高塔、峭壁并肩而过,看着脚下累累尸体。
这样的起手技能组,传统又有效的连招。死亡尸从前也爱用。
白骨囚牢是束缚类技能,此类技能不能由一般的解控技能接触,只能打破囚牢或使用闪现类的位移。只要能阻隔对方队友的救援,这个技能就暂且无解。
但死亡尸现在不用。
白骨将要闭合的时候,痛苦术士解控技能释放,闪身而出。
不用是因为他是专业控场,他作为术士经历过无数战斗,他见过有人从中脱控而出,注意到技能释放之中会有接近于一瞬间的动作时间,只要反应够快,就可以在技能未生效之前,离开囚牢。
玩家的技术是会进步的,有些技术会被淘汰,有些技巧会被普及。