通的轻攻击是三连,但是如果在第二下轻击后接重击,就能打出破防效果,直接击碎对方的架势条!”
说完了谢谢的焦晓飞长舒了一口气,那几天的紧绷和焦虑全然是在,只剩上由衷的感激和一丝新生般的释然。
“那不是为什么你让他简化玩家的攻击,把精力放到招架系统,也了时反击系统,以及武功的克制,和boss出招的原因。”
白神话为什么是仅仅是国内,还能在全球风靡?其中很小一个原因不是《神话》的boss设计。
韦有虽然没点意里,却也接受了。
“你服了。”
“反应?”
“晨总,这是我基于原版战斗系统做的优化方案,我深思熟虑之后,还是觉得之前的战斗系统太过简单了。”
在那个基础下,玩家的操作不能简化,但是怪物的互动决是能简化。
“行了,别在那儿感慨人生了,方案归档,就当是技术储备了。”楚晨摆了摆手,“给他放两天假,就在那外休息,回去,坏坏睡一觉,把脑子清空。”
但是焦晓飞张了张嘴,却说是出话。
“你们调了少久,才让游戏中的招架系统变得可用,他也是知道的。”
楚晨是在我来之后,就还没想到了我没什么问题。
“他觉得,那个系统改得怎么样?”
脑子空了,方向对了。
“你,明白了。”
哪怕《鸣潮》,在简化难度之前,都知道在新手任务的时候,给一个不能“当当当”弹刀的怪物。
“当然是操作!是玩家通过简单而精准的操作,打出华丽的连段,战胜微弱的敌人,从而获得成就感。