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33中文网 > 重生之似水流年 > 第142章 使命感(3/4)

第142章 使命感(3/4)(2/2)

是:把游戏做成一个掠夺的怪兽。

    游戏的每一个细节,一切的逻辑、一切的场景,一切的设定,都是为了想方设法的搞玩家的钱,让你上瘾,让你沉迷其中。

    这就是“精神鸦片”!!

    所以从征途之后,真心做游戏的程序员越来越少,骗钱,勾起欲望的套路也越来越多。

    在这方面,我们绝对是领先全球的。

    不光是游戏的制作细节上已经精妙到了令人发指,游戏托儿都出来了。

    让玩家一次又一次的失望,从而成了后世的样子。

    这也是为什么,中国的好游戏都在90年代。

    后世那些欧美的3a大作画面是精美,可是比起内容来,和90年代的那些经典根本就没法比。

    可是征途之后,国内的游戏也精美了,但是内容……

    呵呵,中国根本就做不出3a大作。

    为什么?

    因为一部3a,哪有一个三国手游赚钱?

    哪有我把赵云、诸葛亮全部换成女性形象挣钱?

    谁特么还做3a?

    不是中国游戏人没这个能力,而是资本没这个需求。

    到最后,放眼全网,都是垃圾!

    那些老玩家也只能到老掉牙的传奇、w里找一找情怀,寻求一些慰藉了。

    齐磊这个重生者,有机会掌控未来,那特么不得帮后世的孩子、帮他们这一代人留一片净土?

    “林叔,这个平台已经网罗了当下互联网产业的半壁江山,如果我能掌控,我就有能力在资本和开发者之间筑起一道墙!”

    “游戏就应该是游戏原来的样子,不能让它成为毒害年轻人的恶瘤!”

    这才是齐磊的真实目的!

    至于怎么筑起这道墙……
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